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终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

希望能分享算法 BugCreater: @yellow#6 能否分享下算法,感谢 yellow: 简单说就是整一个产生地板的对象……2和3的顺序是不是要调换下... yellow: @BugCreater#10 不矛盾。……过程我写的比较简单就是个思路你要自己发挥!比如期间要存储floor位置信息等等

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗……你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了……其他NPC跑去吧,万一在那种野外boss旁边,是不是非常酸爽!

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:缩小帽》(北美)

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2005:《塞尔达传说:缩小帽》今天要介绍的这款游戏相信许多玩家都不会陌生,那就是 GBA 平台上的《……(所谓系列启蒙作品就是它啦)。……不同的是本中林克拥有了一个同行的朋友,也就是那顶会说话的帽子——Ezero

Cloud Island

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遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合战斗。……本受到非常正面的评价

7OfUs:灵感来源

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他们总要有个方向是不是?看到那个红色圆圈吗?……这两个交点的距离.....是不是小了。那么,如果熊猫离得更远呢? 还有,更近呢?……表示,熊猫离我们越远,它就会显得越小,那么倒推一下,就会知道,它如果离我们越近,就会越大,是不是如此呢

版本:Early Access


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